c - PsSetCreateProcessNotifyRoutine 回调
全部标签 我在C++11项目中使用C库,这个C库提供了一个需要函数指针的函数。我想将一个C++11lambda传递给它,它可以正常工作,除非我捕获变量。这是一个简短的例子:#include#includetypedefint(*Callback)();voidlegacy(Callbackcallback){printf("%i\n",callback());}intstdCallback(){return1;}intmain(intargc,char*argv[]){intnumber=3;//StandardCcallbackworkslegacy(stdCallback);//Lambda
我正在使用MSVC++和freeglut来使用openGL。现在,我有一个名为Camera的类,它非常简单,但它还具有重新调整窗口形状的功能。我的问题是:如何将glutReshapeFunc(void(*callback)(int,int))设置为我相机中的函数?由于编译器错误,我有以下代码无法运行:intmain(intargc,char**argv){Camera*camera=newCamera();glutReshapeFunc(camera->ReshapeCamera);}我的Camera类在Camera.h中看起来像这样:classCamera{public:Camera
我有一个正常运行的C++回调函数,由用户“按下鼠标”事件触发。(IDE为VS2010。)每次调用时,我都想增加一个简单的计数变量,该变量在回调的范围内是本地的。简而言之,执行此操作的“最佳实践”方法是什么?提前感谢您的任何意见或指示。 最佳答案 用仿函数替换回调函数-它们可以存储状态。仿函数示例:#include#includeclassFunctor{private:std::shared_ptrm_count;public:Functor():m_count(newint(0)){}voidoperator()(){++(*m_
是否有一些库可以让我在C++中轻松方便地创建面向对象的回调?例如Eiffel语言有“代理”的概念,它或多或少是这样工作的:classFoo{public:Bar*bar;Foo(){bar=newBar();bar->publisher.extend(agentsay(?,"HifromFoo!",?));bar->invokeCallback();}say(stringstrA,stringstrB,intnumber){print(strA+""+strB+""+number.out);}}classBar{public:ActionSequencepublisher;Bar(){
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭5年前。Improvethisquestion在OO中,通常用接口(interface)实现回调:(粗略的例子)classMessage{}classIMsgProcessor{public:virtualvoidhandle_msg(constMessage&msg)=0;}classRequestMsgProcessor:publicIMsgProcessor{virtualvoidhandle_msg(constMessage&
这个类型定义:typedefDWORDWINAPI(*CM_Open_DevNode_Key)(DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,PHKEY,DWORD);在BorlandCpp中编译良好,但是,当我在msvc中编译它时,我必须删除WINAPI(它只是__stdcall的别名):typedefDWORD(*CM_Open_DevNode_Key)(DWORD,DWORD,DWORD,DWORD,PHKEY,DWORD);为什么会这样?我可以安全地删除WINAPI部分吗?更新:我必须从typedef中删除“WINAPI”,否则我会得到errorC2059:syntaxerr
我有一个使用非托管C++DLL的C#应用程序。当我从C++DLL传回的内存太大时,我发现只有在WinXP(不是Win7)中才会发生崩溃。基本流程是C#通过调用启动函数在C++DLL中启动操作,并在该函数中提供回调。C++DLL然后执行操作并将日志信息转储到文本缓冲区中。操作完成后,C++DLL调用回调并将文本缓冲区作为参数传递:C++:typedefvoid(CALLBACK*onfilecallbackfunc_t)(LPCWSTR);DLL_APIvoidNWAperture_SetOnFileCallback(onfilecallbackfunc_tp_pCallback);l_
我想实现一个回调处理程序。方法应该像下面这样简单地注册...std::multimap>actions;voidEventManager::registerAction(Event::Typeevent,std::functionaction){actions.insert(std::make_pair(event,action));}...确实按预期工作。但这种方法的问题是,无法注销回调...voidEventManager::deregisterAction(Event::Typeevent,std::functionaction){for(autoi=actions.lower_
我想实现一个管理器,它使用C++11存储对多态类成员函数的回调。问题是我不确定如何处理成员所属的对象被删除或应该被删除的情况,我希望使界面尽可能简单。所以我想到了以下内容:将std::weak_ptr存储到对象,将std::function存储到成员。以下似乎有效:classMyBase{public:MyBase(){}virtual~MyBase(){}};//--------------------------------------------------classMyClass:publicMyBase{public:MyClass():MyBase(){}voidmyDou
我意识到这是一个新手问题,但在我尝试学习C++时,我经常遇到这个表达式“回调”。我用谷歌搜索并检查了维基百科,但没有找到很好的解释。我熟悉一些Java和C#,但听起来不太可能,我从来没有真正理解回调的含义。如果有人知道如何向一个简单的外行解释这个术语,我将非常感激。 最佳答案 IamfamiliarwithsomeJavaandC#回调是这些语言中的事件或委托(delegate)-一种让您的代码在其上下文中由其他人的代码运行的方法。因此,术语“回调”:你调用了一些其他的代码它运行,可能会计算一个中间值它会回调您的代码,也许会为您提供